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RBTree

August 19, 2019 23:59

Shellcoding and Bitflip Conjecture

shellcoding , CTF

서론

이번에 DEF CON CTF 2019에 팀 SeoulPlusBadass로 다녀왔습니다. 결과 링크

대회의 대부분의 문제가 프로그램의 취약점을 찾아서 익스플로잇하는 Pwnable 문제였는데, 그렇지 않은 문제는 ropship, DOOOM, bitflip conjecture 세 문제였습니다.

그 중에서도 Bitflip Conjecture는 흥미로운 Shellcoding 문제여서 이번에 공유하고자 합니다.

Bitflip Conjecture

Bitflip Conjecture는 X64 Assembly로 작성된 Binary를 전송하는 문제입니다. 자세한 것은 문제에 접속하면 나오는 메시지를 살펴봅시다:

===============================================================================

Definition:
  A snippet of assembly code is `N-Flip Resistant` if its output remains
  constant (i.e., it produces the same output and exits with the same
  return value) even if ANY combination of N bits are flipped. 

One-flip Conjecture:
  The x86 architecture is such that it is possible to write any arbitrary
  program (of any length) in a way that is 1-flip resistant. 
                                       - Balzaroth (Vegas 2019)

===============================================================================

It is now your turn to provide a proof for this Conjecture, which has puzzled 
hackers and security researchers for hundreds of years.
Provide a shellcode (max 200 bytes) that prints 'I am Invincible!' and
then terminates with exit code zero.

Points are assigned based on how close you are from a complete proof
(i.e., based on how many bit flip your code was able to withstand)

-------------------------------------------------------------------------------

But first, how do you want the registers initialized before executing the code?
 1. I like all my registers set to zero
 2. I want them pointing to the middle of a 64KB R/W region of memory)
 3. Dont bother. Leave them as they are

즉, 주어진 코드의 임의의 n-bit를 flip해도 원래 의도대로 돌아가는 코드를 n-flip resistant하다고 정의합니다. 그리고 문제에서는 'I am Invincible!'을 출력하는 1-flip resistant한 코드를 작성하는 것이 목표입니다.

실제 문제에서는 최대 200 bytes를 보냈을 때 모든 1 bit를 한 번 씩 flip해보고, 그 중 올바르게 작동하지 않은 경우의 수를 카운트해서 1000점에서 빼서 점수를 부여했습니다. 예를 들어, 1, 2, 3, 4번째 bit를 flip했더니 올바르게 작동하지 않았다면 1000 - 4 = 996점이 됩니다.

또한 바이너리를 읽어보면, seccomp를 통해 write, exit을 제외한 syscall을 막는 것을 알 수 있습니다.

  LODWORD(v5) = seccomp_init(0LL);
  v6 = v5;
  seccomp_rule_add(v5, 2147418112LL, 231LL, 0LL);
  seccomp_rule_add(v6, 2147418112LL, 60LL, 0LL);
  seccomp_rule_add(v6, 2147418112LL, 1LL, 0LL);
  seccomp_load(v6);
  v14 = atoi(argv[2])

X64 Assembly 코딩을 하기 위해서는 어셈블리에 대해서 잘 알고 있어야겠죠? 그리고 어셈블리로 쉽게 코딩할 수 있는 방법이 필요할 겁니다. 안타깝게도 어셈블리에 대해서 설명하는 것은 매우 시간이 오래 걸리기 때문에, 어셈블리 자체보다는 어떻게 하면 어셈블리를 CTF level에서 쉽게 코딩해보고, 어떻게 문제를 풀었는지에 초점을 맞추려고 합니다.

Shellcoding

Shellcoding을 편하게 하는 방법은 여러 가지가 있을 수 있지만, 저는 Python의 pwntools 라이브러리를 사용하는 편입니다. pwntools에는 Shellcraft와 같은 Shellcoding 편의 기능이 있기 때문에, 익혀두면 좋을 것입니다.

우선, 'I am Invincible!'을 출력하는 어셈 코드를 작성해봅시다.

from pwn import *
context.arch = 'amd64'

base_code = """
    /* push 'I am Invincible!' */
    mov rax, 0x21656c6269636e69
    push rax
    mov rax, 0x766e49206d612049
    push rax
    /* write(fd=1, buf='rsp', n=16) */
    push 1
    pop rdi
    push 0x10
    pop rdx
    mov rsi, rsp
    /* call write() */
    push SYS_write /* 1 */
    pop rax
    syscall
    /* exit(status=0) */
    xor edi, edi /* 0 */
    /* call exit() */
    push SYS_exit /* 0x3c */
    pop rax
    syscall
"""

asm_code = asm(base_code)
print(disasm(asm_code))

with open('shellcode', 'wb') as f:
    f.write(asm_code)

Stack에 'I am Invincible!' 이라는 string을 push하고, write syscall을 통해서 이를 출력시킵니다. 그 뒤 exit syscall을 통해 프로그램을 종료시킵니다.

이를 주어진 바이너리에 넣고 실행해보면, 'I am Invincible!'을 정상적으로 출력하고 끝납니다.

1-Flip Resistant 하게 만들기 위한 아이디어

이제 이 코드를 1-flip resistant하게 만들어야 합니다. 위의 메시지를 다시 살펴보시면, 문제에서 세 가지 옵션을 줬습니다.

But first, how do you want the registers initialized before executing the code?
 1. I like all my registers set to zero
 2. I want them pointing to the middle of a 64KB R/W region of memory)
 3. Dont bother. Leave them as they are

1번은 모든 레지스터를 0으로 세팅하고, 2번은 모든 레지스터를 mmap을 통해 할당한 R/W 영역의 위치로 세팅합니다. 3번은 우리가 전송한 shellcode를 실행하기 직전의 레지스터 상태를 그대로 들고 갑니다.

그런데 shellcode를 실행하기 직전의 상태를 보면 다음과 같습니다.

───────────────────────────────────────────────────────[ registers ]────
$rax   : 0x00007ffff7ff6000  →  0x9090909090909090
$rbx   : 0x0000000000000000
$rcx   : 0x0000000000000037
$rdx   : 0x00007ffff7ff6037  →  0xb848240cfe016a03
$rsp   : 0x00007fffffffe4f0  →  0x00007ffff7ffe168  →  0x0000555555554000  →   jg 0x555555554047
$rbp   : 0x00007fffffffe540  →  0x0000555555554db0  →  <__libc_csu_init+0> push r15
$rsi   : 0x0000000040000000
$rdi   : 0x00007fffffffe89d  →  0x2f3d4c4c45485300
$rip   : 0x0000555555554d99  →  <main+655> call rax
$r8    : 0x0000000000000000
$r9    : 0x1999999999999999
$r10   : 0x0000000000000000
$r11   : 0x00007ffff76345e0  →  0x0002000200020002
$r12   : 0x0000555555554a00  →  <_start+0> xor ebp, ebp
$r13   : 0x00007fffffffe620  →  0x0000000000000005
$r14   : 0x0000000000000000
$r15   : 0x0000000000000000
$eflags: [carry PARITY adjust zero sign trap INTERRUPT direction overflow resume virtualx86 identification]
$ds: 0x0000  $ss: 0x002b  $es: 0x0000  $fs: 0x0000  $cs: 0x0033  $gs: 0x0000

각 레지스터 값을 실제로 살펴보면, rax는 쉘코드의 시작 위치를 나타냅니다. 그리고 rcx는 몇 번째 바이트의 한 비트를 뒤집을지를 나타내고, stack memory를 살펴보거나 xmm0 레지스터를 살펴보면 그 중 몇 번째 비트를 flip하는 지도 저장되어 있습니다. rdxrax+rcx 값을 가리키고 있습니다.

즉, 우리의 shellcode가 실행될 때 레지스터와 메모리 값을 통해서 어느 비트가 flip 되었는 지를 알아낼 수 있고, 곧 3번 옵션을 선택하는 것이 매우 좋은 방법인 것 같습니다. 그렇다면 어떻게 이 문제를 풀어볼 수 있을까요?

1. Flip된 bit를 다시 flip하기

어디가 flip되었는지를 알고 있기 때문에, 다시 flip할 수 있습니다.

cvttsd2si eax, xmm0
xor [rdx], al

위의 assembly code를 사용하면, 다시 flip을 할 수 있게 됩니다. 하지만 해당 instruction은 6byte입니다. 만약 이 instruction 부분이 flip되면 정상적으로 돌려놓을 수 없을 것입니다. 실제로 이를 실행해봅시다. 실행 코드는 다음과 같습니다.

import os

res = os.popen('./test shellcode 3').read()
if res != 'I am Invincible!':
    print("BASIC VERIFICATION FAIL")

cnt = 0
for byt in range(200):
    for bit in range(8):
        res = os.popen('./test shellcode 3 {} {} 2>&1'.format(byt, bit)).read()
        if res == 'I am Invincible!':
            cnt += 1
        else:
            print(byt, bit)
            print(res)

print('Result: {} / {}'.format(cnt, 200 * 8))

우선 Basic verification을 통과하지 못합니다. 아무 bit도 flip하지 않은 경우에 대해서도 동작해야하는데 동작하지 않습니다. 그리고 Result: 1574 / 1600 라는 결과가 나왔습니다. 26개의 bit에서 resistant하지 않았습니다. 이것으로는 만점과는 거리가 있어보입니다.

2. Flip된 위치에 따라서 Branch code를 사용하기

정상적인 코드를 2개를 붙여놓아봅시다.

─────────────────────────────────────────────────
Printing 'I am Invincible!'
─────────────────────────────────────────────────
Printing 'I am Invincible!'
─────────────────────────────────────────────────

한 bit만 flip되기 때문에, 앞 코드가 비정상이 되거나 뒷 코드가 비정상이 되거나 둘 중 하나입니다. 만약 두 코드 중 정상적인 코드를 하나 선택해서 그 쪽으로 jump할 수 있다면 좋을 것입니다.

─────────────────────────────────────────────────
If flip pos is A:
    Jump to B
else:
    continue (Jump to A)
─────────────────────────────────────────────────
[A] Printing 'I am Invincible!'
─────────────────────────────────────────────────
[B] Printing 'I am Invincible!'
─────────────────────────────────────────────────

이를 작성해보면 다음과 같습니다.

from pwn import *

context.arch = 'amd64'
base_code = """
    /* push 'I am Invincible!\x00' */
    mov rax, 0x21656c6269636e69
    push rax
    mov rax, 0x766e49206d612049
    push rax
    /* write(fd=1, buf='rsp', n=16) */
    push 1
    pop rdi
    push 0x10
    pop rdx
    mov rsi, rsp
    /* call write() */
    push SYS_write /* 1 */
    pop rax
    syscall
    /* exit(status=0) */
    xor edi, edi /* 0 */
    /* call exit() */
    push SYS_exit /* 0x3c */
    pop rax
    syscall
"""

len_base_code = len(asm(base_code))

branch_code = """
    cmp cl, {}
    jb LABEL
""".format(len_base_code + 5 + 50)
# 5: len(branch_code)
# 50: offset

code = branch_code + base_code
code += "LABEL:"
code += base_code

code = asm(code)

with open('shellcode', 'wb') as f:
    f.write(code)

이를 테스트해보면 Result: 1579 / 1600가 나옵니다. 이 쪽이 좀 더 안정성이 있고, jump하는 코드 (branch_code)를 잘 고치기만 한다면 점수를 더 높일 수 있을 것 같습니다. 실제로 대회에서는 이 방법으로 계속 진행했습니다.

3. 1-flip Resistant한 코드 찾기

만약 A라는 코드가 있을 때, A의 임의의 1-bit를 flip했을 때 Invalid Instruction이나 Segmentation Fault와 같은 오류 없이 정상적으로 실행이 되기는 한다고 해봅시다. 그러면 이런 코드를 2개 연달아 붙여놓으면 둘 중 하나는 정상적으로 실행이 되어서 원래 의도대로 실행이 될 것입니다.

이런 아이디어를 사용한다면 문제에서 준 3개의 옵션 중 2번: 모든 레지스터를 mmap을 통해 할당한 R/W 영역의 위치로 세팅한다. 를 응용할 방법이 있을 지도 모릅니다.

하지만 대회가 끝날 때까지 쉽게 생각하지 못했습니다. 이에 대해서 참고할만한 흥미로운 17년도 BlackHat PPT가 있습니다. 나중에 시간날 때 한 번 체크해보세요.

1-Flip Resistant한 코드 작성하기

앞에서 살펴본 코드를 다시 봅시다.

    cmp cl, offset
    jb LABEL

cmp cl, offsetoffset이라는 immediate value와 cl register를 비교하는 instruction으로 4 byte를 차지합니다. 1-bit flip 된다고 하면 offset 값이 크게 변하거나 하면서 취약해질 수도 있고, 경우에 따라서 [register + offset] memory 위치를 참조하는 코드로 바뀌면서 segmentation fault로 변할 가능성도 있습니다.

그리고 X64 Assembly의 opcode를 볼 수 있는 사이트도 참조를 해봅시다. jb instruction은 opcode가 72인데, 당장 1-bit flip하면 나올 수 있는 62 opcode가 invalid opcode입니다. 즉 더 좋은 jump instruction을 사용할 필요성이 있습니다.

해당 사이트를 참조해서 살펴보면, 78부터 7D 까지의 opcode를 사용할 수 있는 것으로 보입니다. 적어도, 1-bit flip 했을 때 invalid opcode가 되지는 않습니다. 그런데 jp/jnp instruction은 parity flag에 따라 jump하는 instruction입니다. Parity flag는 instruction을 수행하고 나온 결과가 짝수냐 홀수냐에 따라서 set되는 flag이기 때문에 사용하는 것은 어려워보입니다. 곧 js/jns/jl/jnl이 현실적으로 사용 가능한 instruction입니다.

이러한 결론에 따라서 다음과 같이 코드를 작성해볼 수 있습니다.

from pwn import *
context.arch = 'amd64'

base_code = """
    /* push 'I am Invincible!' */
    mov rax, 0x21656c6269636e69
    push rax
    mov rax, 0x766e49206d612049
    push rax
    /* write(fd=1, buf='rsp', n=16) */
    push 1
    pop rdi
    push 0x10
    pop rdx
    mov rsi, rsp
    /* call write() */
    push SYS_write /* 1 */
    pop rax
    syscall
    /* exit(status=0) */
    xor edi, edi /* 0 */
    /* call exit() */
    push SYS_exit /* 0x3c */
    pop rax
    syscall
"""

len_base_code = len(asm(base_code))

branch_code = """
branch_start:
    mov bl, branch_end - branch_start + 50
    sub cl, bl
    jge branch_start + 0x80
branch_end:
"""

code = branch_code
code += 'nop\n' * 10
code += base_code
code += 'nop\n' * 98
code += base_code
asm_code = asm(code)

with open('shellcode', 'wb') as f:
    f.write(asm_code)

이제 이를 통해서 Result: 1594 / 1600까지 줄일 수 있었습니다.

그리고 여기에서 계속 하나씩 깎고, 깎고, 깎다보면, 다음과 같은 code까지 올 수 있습니다.

from pwn import *
context.arch = 'amd64'

base_code = """
    /* push 'I am Invincible!' */
    mov rax, 0x21656c6269636e69
    push rax
    mov rax, 0x766e49206d612049
    push rax
    /* write(fd=1, buf='rsp', n=16) */
    push 1
    pop rdi
    push 0x10
    pop rdx
    mov rsi, rsp
    /* call write() */
    push SYS_write /* 1 */
    pop rax
    syscall
    /* exit(status=0) */
    xor edi, edi /* 0 */
    /* call exit() */
    push SYS_exit /* 0x3c */
    pop rax
    syscall
"""

len_base_code = len(asm(base_code))

branch_code = """
branch_start:
    xor al, branch_end - branch_start + 119
    cmp al, cl
    jns branch_end + 119
branch_end:
"""

code = branch_code
code += 'push rax\n'
code += 'nop\n' * 9
code += base_code
code += 'nop\n' * 98
code += base_code
asm_code = asm(code)
print(len(asm_code))
print(asm_code.encode('hex'))
print(disasm(asm_code))

with open('shellcode', 'wb') as f:
    f.write(asm_code)

이는 경험적으로 나온 부분인데, 어떻게 코드가 나왔는지를 요약하면 다음과 같습니다.

  • js/jns를 사용하면 jl/jnl을 사용할 때보다 jump instruction의 bit flip이 일어날 때 좀 더 잘 버팁니다.
  • cmp의 opcode가 80이여서 처음에는 사용하지 못한다고 생각했는데, register끼리 비교하는 cmp의 경우 38~3D 로 사용이 가능합니다. 이 중에서도 cmp bl, cl을 쓸 지, cmp cl, bl을 쓸지 등등 다양하게 try해보면 그 중에서도 cmp al, cl이 안정적이라는 것을 알 수 있었습니다.
  • 또한 mov의 경우 bitflip을 하다보면 illegal instruction이 무조건 한 번 나오는데, al이 0이기 때문에 xor을 통해서 초기화가 가능한데 이 경우 illegal instruction을 아예 없앨 수 있습니다.

마무리

결과적으로 한 bit에 대해서만 동작하지 않는 코드가 완성되어서 999점을 받을 수 있었습니다. 대회가 끝난 뒤 찾아보니, 한 팀이 1000점을 받는데 성공했고 저희를 포함해 3~4팀이 999점을 받은 것으로 보입니다.

해당 점수를 따라서 등수를 나누고, 등수에 따라서 5등까지 5분마다 점수가 들어오는 방식이였기 때문에 999점 코드를 만들고 당분간 점수를 받을 수 있었습니다. 이를 통해 얻은 점수가 대략적으로 KoTH 장르 점수에서 300점이었는데, KoTH 장르는 전체 점수의 20%로 합산이 되기 때문에 대략 60점 정도를 팀에 기여할 수 있었습니다. 999점 미만의 점수를 받았다면 5등 이내에 들지 못해 점수를 받지 못했을 것이고, 결과를 보다시피 이 60점이 없었으면 12등까지 내려가는 참사가 벌어졌기 때문에 정말 다행이라고 생각하고 있습니다.

Shellcoding을 한지 몹시 오래 되었는데 이번 기회에 다시 연습해볼 수 있어서 좋았다고 생각합니다.