Terra Smart Contracts
서론
이 글에서는 Terra Blockchain에서 Smart Contract를 어떻게 구현하는지 대해서 간단하게 다루어보려고 합니다. Terra 블록체인의 가장 대표적인 native 코인은 LUNA인데, 이는 coinmarketcap에서 1월 16일 현재 시가총액 9위 (약 $30B) 입니다. Terra Blockchain에서도 Ethereum과 마찬가지로 Smart Contract들을 올릴 수 있는데, 그 언어와 구조가 Ethereum의 Smart Contract들과 많이 다릅니다. 이 글에서는 Terra 블록체인 위에서의 금융적 흐름보다는 Smart Contract 구조와 구현에 대해서 더 집중하겠습니다.
글은 기본적으로 Terra Documentation에서 많이 가져왔으나, 조금 더 이해하기 쉽고 찾아볼 reference가 충분하도록 부가설명을 많이 붙였습니다.
Terra Smart Contract의 구조
Ethereum의 Smart Contract를 생각해보면, 이를 호출하여 다음 세 가지 종류의 transaction을 할 수 있습니다.
- constructor 호출로 initialization
- blockchain 내부 상태를 바꾸는 (그래서 gas fee를 내야 하는) transaction
- blockchain 내부 상태를 바꾸지 않는 (그래서 gas fee를 낼 필요없는) query transaction
입니다. solidity에서는 constructor(), view 등을 사용하여 이를 표현할 수 있습니다.
즉, 처음 contract가 deploy 될 때 constructor()가 호출되며, 내부 상태를 바꾸지 않는 function의 경우 view라는 modifier를 사용할 수 있습니다.
Terra에서는 이 세 종류의 transaction을 조금 더 명확하게 분리합니다. Terra의 Smart Contract를 짜기 위해서는 다음 세 함수를 구현하면 됩니다.
- instantiate() : initialization을 위한 코드
- execute() : 내부 상태를 바꾸는 transaction을 처리하는 코드
- query() : 내부 상태를 query하는 transaction을 처리하는 코드
참고로, 매우 중요한 사실인데, Terra의 Smart Contract는 Rust로 구현됩니다.
Example Terra Smart Contract
예시를 보기 위해서 Terra Documentation https://docs.terra.money/Tutorials/Smart-contracts/Write-smart-contract.html#start-with-a-template 를 확인해봅시다.
cargo generate --git https://github.com/CosmWasm/cw-template.git --branch 0.16 --name my-first-contract
cd my-first-contract
를 통해서 예시 contract를 받을 수 있습니다.
이 Smart Contract의 목적은 다음과 같습니다.
- count라는 값을 관리합니다. 이 값은 Contract가 생성될 때 초기화할 수 있습니다.
- 누구나 increment를 호출하여 count를 1 증가시킬 수 있습니다
- Contract를 만든 owner는 reset을 호출하여 count라는 값을 새로 정할 수 있습니다
- 누구나 count의 현재 값을 query 할 수 있습니다.
State 정의하기
먼저 Blockchain에서 저장해야 할 값이 무엇인지를 생각해보면
- 당연히 count의 값을 저장해두고 있어야 하며
- 누가 Contract를 만들었는지, 즉 owner를 저장하고 있어야 합니다.
이때 count는 정수이며, owner는 Terra 주소가 될 것입니다. 이를 합치면
#[derive(Serialize, Deserialize, Clone, Debug, PartialEq, JsonSchema)]
pub struct State {
pub count: i32,
pub owner: Addr,
}
과 같은 State struct를 정의할 수 있습니다. serde를 통해서 Serialization/Deserialization을 지원하고, Clone, Debug, PartialEq, JsonSchema도 지원합니다.
이제 이 State를 Terra Blockchain이 저장하도록 해야하는데, 이를 위해서는 cw_storage_plus라는 crate를 이용해야 합니다.
- https://docs.rs/cw-storage-plus/latest/cw_storage_plus/
이 crate에서는 여러 종류의 저장공간을 정의하는데, 대표적으로는
- Item : 단일 원소를 저장할 때 쓰입니다.
- Map : Solidity의 mapping과 같고, Hashmap을 생각하면 됩니다.
가 있습니다. 여기서는 Item을 사용하면 됩니다.
pub const STATE: Item<State> = Item::new("state");
여기서 “state”는 Terra Blockchain에서의 storage key입니다.
Instantiate
Instantiate를 다루기 위해서는
- instantiate를 하려면 어떤 형태의 data/message를 보내야 하는지 정의하고
- 그러한 data/message를 받았을 때 어떻게 해야하는지 로직을 작성해야 합니다
우선 보내야 하는 메시지는 단순히 초기 count의 값입니다.
#[derive(Serialize, Deserialize, Clone, Debug, PartialEq, JsonSchema)]
pub struct InstantiateMsg {
pub count: i32,
}
이제 instantiate 로직을 정의할 수 있습니다.
#[cfg_attr(not(feature = "library"), entry_point)]
pub fn instantiate(
deps: DepsMut,
_env: Env,
info: MessageInfo,
msg: InstantiateMsg,
) -> Result<Response, ContractError> {
let state = State {
count: msg.count,
owner: info.sender.clone(),
};
set_contract_version(deps.storage, CONTRACT_NAME, CONTRACT_VERSION)?;
STATE.save(deps.storage, &state)?;
Ok(Response::new()
.add_attribute("method", "instantiate")
.add_attribute("owner", info.sender)
.add_attribute("count", msg.count.to_string()))
}
뭔가 많습니다. 천천히 설명하자면
- DepsMut : storage, api, querier로 구성되어 있습니다.
- storage는 말 그대로 현재 주소에 저장되어 있는 storage입니다
- api는 여러 cryptographic helper function을 구성되어 있습니다
- querier는 말 그대로 query msg를 받아서 이를 처리해주는 struct입니다
- https://github.com/CosmWasm/cw-plus/blob/main/packages/cw20/src/helpers.rs 참고
- Env : block (BlockInfo)와 contract (ContractInfo)로 구성되어 있습니다
- block은 height, time, chain_id로 구성되어 있습니다
- contract는 단순히 해당 주소만 저장하는 struct입니다
- MessageInfo : sender와 funds로 구성되어 있습니다.
- sender는 누가 이 msg를 보냈는지를 의미하는 Addr입니다.
- funds는 이 msg를 보낸 사람이 함께 보낸 native 코인들을 의미합니다.
- InstantiateMsg : 앞에서 정의한 struct입니다.
초기 state를 구하고, STATE에 이를 저장합니다. 중간에 contract version을 설정하는데, 이는
use cw2::set_contract_version;
에서 나옵니다. 예시 contract의 전체 코드를 참고하시고, cw2를 보시면 됩니다.
- https://crates.io/crates/cw2
return 하는 값은 Response인데 (정확히는 Result) 여기에는
- message : 이후 호출할 smart contract execution들
- attributes : logging을 위한 key-value pair들
- events : solidity의 event와 같은 것입니다
- data : binary data (정확히는
Option<Binary>
)
가 있습니다. 주어진 코드는 빈 response를 만들고 여기에 add_attribute()를 이용하여 attribute를 추가해주고 있습니다. 이런 형태의 코드는 앞으로도 계속 나올 겁니다.
Execution
역시 어떤 message를 보내야 execution이 되는지 정의해야 합니다. 그런데 이번에는 가능한 execution 종류가 2개입니다. increment도 가능하고, reset도 가능합니다.
그렇기 때문에 ExecuteMsg는 enum으로 정의됩니다. 즉,
#[derive(Serialize, Deserialize, Clone, Debug, PartialEq, JsonSchema)]
#[serde(rename_all = "snake_case")]
pub enum ExecuteMsg {
Increment {},
Reset { count: i32 },
}
이제 execution logic을 작성해야 합니다. 작성해야 하는 함수가 2개이니, 먼저 둘 중 어떤 함수를 호출해야 하는지 결정해주는 함수를 만들면 코드가 깔끔해지겠죠?
#[cfg_attr(not(feature = "library"), entry_point)]
pub fn execute(
deps: DepsMut,
_env: Env,
info: MessageInfo,
msg: ExecuteMsg,
) -> Result<Response, ContractError> {
match msg {
ExecuteMsg::Increment {} => try_increment(deps),
ExecuteMsg::Reset { count } => try_reset(deps, info, count),
}
}
match를 이용해서 깔끔하게 코드를 increment와 reset으로 나눠준 코드입니다. 이러한 형태의 구현은 production에서도 사용됩니다. Terraswap의 (Terra의 사실상 첫 DEX) 코드가 github에 공개되어 있으니 참고하시면 좋을 것 같습니다. 이제 increment, reset의 코드를 구현해야 하는데, 먼저 increment를 봅시다.
pub fn try_increment(deps: DepsMut) -> Result<Response, ContractError> {
STATE.update(deps.storage, |mut state| -> Result<_, ContractError> {
state.count += 1;
Ok(state)
})?;
Ok(Response::new().add_attribute("method", "try_increment"))
}
저 update 함수가 중요한데, 정의를 보면
pub fn update<A, E>(&self, store: &mut dyn Storage, action: A) -> Result<T, E>
where
A: FnOnce(T) -> Result<T, E>,
E: From<StdError>,
라고 써 있습니다. 즉,
A: FnOnce(T) -> Result<T, E>
를 준비해주면 이를 Item에 적용시킬 수 있다는 것입니다. 이를
|mut state| -> Result<_, ContractError> {
state.count += 1;
Ok(state)
})?;
로 구현해주면 원하는 대로 구현이 잘 됩니다.
비슷하게, reset 역시
pub fn try_reset(deps: DepsMut, info: MessageInfo, count: i32) -> Result<Response, ContractError> {
STATE.update(deps.storage, |mut state| -> Result<_, ContractError> {
if info.sender != state.owner {
return Err(ContractError::Unauthorized {});
}
state.count = count;
Ok(state)
})?;
Ok(Response::new().add_attribute("method", "reset"))
}
형태로 구현이 잘 됩니다.
로직을 보면 sender가 owner와 다르면 error를 발생시킴을 알 수 있습니다.
Query
우선 쿼리의 종류와 그에 대한 response를 설계해야 합니다.
#[derive(Serialize, Deserialize, Clone, Debug, PartialEq, JsonSchema)]
#[serde(rename_all = "snake_case")]
pub enum QueryMsg {
// GetCount returns the current count as a json-encoded number
GetCount {},
}
// We define a custom struct for each query response
#[derive(Serialize, Deserialize, Clone, Debug, PartialEq, JsonSchema)]
pub struct CountResponse {
pub count: i32,
}
count를 요청하는 query에 담을 argument가 없으니 저렇게 정의하고, response는 count의 값만 알려주면 되니 위와 같이 정의가 됩니다.
이를 구현하는 코드는 다음과 같습니다.
#[cfg_attr(not(feature = "library"), entry_point)]
pub fn query(deps: Deps, _env: Env, msg: QueryMsg) -> StdResult<Binary> {
match msg {
QueryMsg::GetCount {} => to_binary(&query_count(deps)?),
}
}
fn query_count(deps: Deps) -> StdResult<CountResponse> {
let state = STATE.load(deps.storage)?;
Ok(CountResponse { count: state.count })
보시는 바와 같이, count의 값을 뽑아내기 위해서 load() 함수를 이용하고, 이를 통해서 얻은 response를 binary로 바꿔서 반환하는 것을 확인할 수 있습니다. 잘 보면 query()의 반환값이 StdResult<Binary>
입니다.
실제 Contract의 코드 분리를 보면 (https://github.com/InterWasm/cw-template/tree/main/src)
- msg.rs : 각종 message 및 response struct 정의
- state.rs : blockchain 위에 저장해놓을 state 정의
- error.rs : 각종 error에 대한 정의
- contract.rs : 메인 로직 작성
형태로 작성되어 있고, 이는 production에서도 사용하는 방식입니다.
contract.rs를 보면 unit test들도 작성되어 있는데, 관심 있으시면 읽어보시는 것도 좋습니다.
mock environment를 구성하기 위한 함수들이 준비되어 있어서, 이를 활용할 수 있습니다.
결론
지금까지 Terra Smart Contract의 구조에 대해서 알아보았습니다. Rust의 강력함을 여러 곳에서 볼 수 있어서 저는 개인적으로 solidity보다 훨씬 더 즐겁게 코드를 읽을 수 있었습니다. Execution으로 가능한 것들을 enum으로 나열하고, match로 잘 분리해주는 과정이 되게 깔끔하다고 느껴졌습니다. 아무래도 Rust니까 solidity보다 더 안전할 것 같기도 하고요.
하지만 아직 Terra Smart Contract를 deploy 하거나 deploy된 Smart Contract와 직접 interact하는 방법에 대해서는 다루지 않았는데, 이에 대해서는 추후 글에서 다룰 기회가 있을 것으로 생각합니다.
조금 더 복잡한 Smart Contract 코드를 읽고 싶은 분은
- ERC20에 대응되는 CW20 standard의 implementation
- Terraswap (DEX) implementation
을 순서대로 읽으면 많은 도움이 됩니다. 참고하시면 좋을 듯 합니다.